Jeu de cartes CQQCOQP — Jour 2, avant la conception
Consigne : en binôme, chacun pioche 2 à 3 cartes au hasard parmi les 7. Répondre à voix haute à son binôme, spontanément, sans préparer sa réponse. Une fois la question traitée, poser la carte face visible sur la table. À la fin, les cartes posées forment une petite cartographie de l'intention de chacun, avant même d'avoir commencé à concevoir quoi que ce soit.
Q
Quoi
Quoi exactement voulez-vous que les participants vivent ou retiennent à la fin de ce temps collectif ?
Q
Qui
Qui sera dans la salle ? Quels profils, quelles réticences possibles face au jeu ?
Q
Quand
À quel moment de la vie de l'équipe ce temps intervient-il ? Un lancement, une crise, une routine à casser ?
C
Comment
Comment allez-vous les faire entrer dedans, sans qu'ils se sentent infantilisés ou pris au dépourvu ?
O
Où
Où cela se passe-t-il ? Quelles contraintes d'espace, de bruit, de matériel disponible ?
C
Combien
Combien de temps avez-vous réellement, et combien de personnes seront présentes ?
P
Pourquoi
Pourquoi le jeu, ici, plutôt qu'un autre format ? Qu'est-ce que ça vous permet que rien d'autre ne permettrait ?
La carte à garder pour la fin, si le binôme ne devait en traiter qu'une seule