Une station unique, sept défis, groupe complet de 15
Six défis sont accessibles en même temps, dans n'importe quel ordre. Le groupe se répartit spontanément en mini-équipes de 2 à 4, sans consigne de répartition de ma part. Chaque défi résolu ouvre un cadenas à code, qui contient une affiche et un jeton avec une lettre et un chiffre. Le chiffre ne sert qu'à ouvrir son propre cadenas, il n'est réutilisé nulle part ensuite. Ce sont les lettres des boîtes 1 à 5 qui comptent pour la suite. Le septième cadenas, à mot de 5 lettres, ne s'ouvre qu'une fois les six premiers résolus.
12 cartes au total, mais seulement 3 vraies paires. Les 6 autres cartes sont des mots isolés, sans jumelle nulle part dans le jeu, pour qu'ils ne sachent pas d'avance combien de paires chercher :
| Mot | Statut | Chiffre imprimé |
|---|---|---|
| ATSEM (x2) | Vraie paire | 2 |
| CCAS (x2) | Vraie paire | 6 |
| RPE (x2) | Vraie paire | 4 |
| DOSSIER | Carte isolée, sans jumelle | 1 (leurre) |
| RÉUNION | Carte isolée, sans jumelle | 3 (leurre) |
| PLANNING | Carte isolée, sans jumelle | 5 (leurre) |
| USAGER | Carte isolée, sans jumelle | 7 (leurre) |
| COURRIER | Carte isolée, sans jumelle | 8 (leurre) |
| ACCUEIL | Carte isolée, sans jumelle | 9 (leurre) |
Sur chaque carte, imprimer en tout petit dans un coin un chiffre : le même sur les deux exemplaires pour une vraie paire, un chiffre différent et sans fonction sur chaque carte isolée. Toutes les cartes portent donc un chiffre, sans exception. Sans ça, la seule présence d'un chiffre trahirait immédiatement les vraies paires, avant même d'avoir cherché à les apparier.
"Retrouvez les vraies paires. Toutes les cartes n'en ont pas." (Rien de plus. Ni le nombre de paires, ni la règle de lecture des chiffres ne sont ici.)
Imprimer au dos de la feuille du défi 5 (la liste des synonymes) cette phrase, en petits caractères : "Pour le Memory : une fois les 3 vraies paires trouvées, lisez leurs chiffres dans l'ordre alphabétique des mots. Les chiffres des cartes isolées ne comptent pas." Le groupe doit donc être passé par le défi 5, ou l'explorer par hasard, pour comprendre comment lire le code du défi 1.
Sept groupes de lettres mélangées sont affichés. Quatre forment de vrais mots. Trois ne forment aucun mot recensé, mais utilisent des lettres courantes, pour qu'ils ne se repèrent qu'à l'usure, pas d'un coup d'œil :
| Affiché | Nature | Résultat |
|---|---|---|
| ETICHUG | Vrai mot | GUICHET (7 lettres) |
| ORLU | Impossible | aucun mot (4 lettres) |
| TNEGA | Vrai mot | AGENT (5 lettres) |
| RADEUN | Impossible | aucun mot (6 lettres) |
| UEJ | Vrai mot | JEU (3 lettres) |
| RICNO | Impossible | aucun mot (5 lettres) |
| EIUQPE | Vrai mot | EQUIPE (6 lettres) |
La consigne, affichée en clair cette fois, précise que le code vient des trois groupes qui ne forment aucun mot, pas des quatre vrais mots. La vraie difficulté, c'est d'être sûr qu'un groupe est bien impossible, et pas juste pas encore trouvé.
Au dos de la feuille des anagrammes, en petits caractères : "Pour l'intrus : sa position dans la liste, puis le nombre total de mots, puis le nombre de lettres du mot intrus lui-même." Le groupe doit donc être passé par le défi 2, ou l'explorer par hasard, pour comprendre comment lire le code du défi 5.
Une liste de 5 sigles à associer à leur signification. Quatre existent réellement, un est un intrus construit par une lettre modifiée sur un vrai sigle, pour qu'il passe presque inaperçu à une lecture rapide :
ATSEP est glissé juste avant ATSEM dans la liste, exprès, pour que l'œil les confonde si on ne lit pas lettre à lettre. Rien d'autre n'est indiqué ici sur la façon de transformer cette découverte en code.
Scotcher une petite étiquette sous le bac de tri du défi 6, visible seulement si on soulève le bac : "Pour le sigle intrus : nombre total de sigles, puis position de l'intrus dans la liste, puis nombre de ses lettres." (5, 3, 5)
Quatre suites affichées côte à côte, avec exactement la même présentation, aucune ne doit se distinguer visuellement des autres. Une seule est la vraie, les trois autres sont des leurres crédibles qui demandent un vrai calcul avant d'être écartés :
| Suite affichée | Logique | Résultat | Statut |
|---|---|---|---|
| 3 — 6 — 12 — 24 — 48 — ? | ×2 | 96 | La vraie, discrète car banale |
| 2 — 5 — 11 — 23 — 47 — ? | ×2 puis +1 | 95 | Fausse, trop propre pour être vraie |
| 10 — 20 — 21 — 42 — 43 — ? | alterne ×2 et +1 | 86 | Fausse, ressemble à une coquille |
| 7 — 11 — 18 — 28 — 41 — ? | écarts +4, +7, +10, +13, +16 | 57 | Fausse, demande une vraie observation |
Le code vient uniquement de la suite en ×2. Rien n'indique laquelle est la bonne, il faut résoudre les quatre pour en être certain.
Une liste de 6 mots, tous liés au travail collectif en apparence. Cinq sont de vrais synonymes de "coopérer", un est un faux ami qui sonne positif dans le vocabulaire d'entreprise mais qui signifie en réalité l'inverse :
Repérer l'intrus, c'est le plus facile. Rien ici n'indique comment transformer ça en code, la règle est cachée ailleurs (voir le défi 2).
Position de l'intrus (4), nombre total de mots (6), nombre de lettres de "Diverger" (8).
3 valises circulaires, chacune couverte d'objets de vacances (lunettes de soleil, bouée, tuba, peluche, crème solaire, tongs, gourde...), 26 objets au total répartis sur les 3 valises, 13 catégories d'objets visibles (3+1=4). Consigne : "Rangez les objets dans les valises et fermez-les."
Dès qu'ils annoncent avoir fini : premier indice discret, "Regardez encore une fois ce que vous avez sous les yeux, il y a peut-être plus que du rangement ici." Tu observes s'ils recommencent à chercher par eux-mêmes. Si rien ne se débloque après quelques secondes, la phrase complète : "Le vrai défi n'était pas de ranger... mais de trouver le code."
Pas de minuteur visible. J'annonce "top départ" à voix haute, je chronomètre discrètement, j'annonce "stop" à 3 minutes pile, sans avoir prévenu du temps imparti. L'incertitude sur le temps crée la tension pendant le rangement, avant même qu'ils sachent que ranger n'était pas le vrai objectif.
Je n'interviens pas pendant le rangement, je regarde qui prend le lead, qui explore, qui fait circuler l'info, qui pousse le rythme. Je note mentalement les prénoms, pour les restituer plus tard sans les avoir écrits devant eux.
"Pour le code : total d'objets, catégories visibles, nombre de valises ." (26, 4, 3). Étiquette prête à imprimer et découper, voir le fichier dédié.
Ce décalage est assumé, pas une erreur de cohérence : au milieu de défis très administratifs, ces objets de plage rappellent qu'on prend parfois les choses à la légère (les vacances, le soleil), alors que rien n'est aussi simple qu'il y paraît, exactement ce que le twist du "vrai défi caché" vient démontrer.
Les lettres et chiffres récoltés dans les boîtes 1 à 6 :
RÈGLES — éclaté en deux moitiés : REG (318) et LES (719).
Faute d'un cadenas à mot de 6 lettres, le mot est traduit en chiffres et réparti sur deux cadenas à 3 chiffres, un pour chaque moitié du mot.
La boîte finale est fermée par deux cadenas à 3 chiffres, tous deux nécessaires pour l'ouvrir. Chaque chiffre vient d'une lettre récoltée dans les boîtes 1 à 6, dans l'ordre : le premier cadenas correspond à R-E-G, le second à L-E-S.
Une carte qui dit : "Vous venez de combiner plusieurs mécaniques de jeu dans un contexte qui n'en était pas un. C'est ça, la ludification." Et en dessous, la mission de classe inversée : la consigne à remplir pour le lendemain, sur la situation réelle que chacun repère dans son quotidien.
Un seul temps continu, en trois mouvements, juste après l'ouverture de la boîte finale :