Boîte à outils · Concevoir son format ludique

Détourner, choisir, évaluer

Les trois outils du jour 2, à ressortir chaque fois que vous concevez un jeu

1La méthode de détournement

Garder la mécanique, changer l'habillage.
La mécanique crée la dynamique. L'habillage crée le sens.
Ce que l'on garde
  • La règle qui fait agir les joueurs
  • La contrainte qui crée la tension
  • La boucle de feedback qui fait avancer la partie
  • Le rythme qui structure l'expérience
Ce que l'on transforme
  • Les cartes deviennent des dossiers, des situations, des décisions
  • Les personnages deviennent des agents, des usagers, des partenaires
  • Les ressources deviennent des priorités, des contraintes, des moyens
  • Le décor devient un contexte professionnel crédible
La structure simple d'un détournement