Vos supports, vos fiches et quelques pistes pour continuer à jouer avec vos équipes. CNFPT Grand Est, Strasbourg.
Cet espace est réservé aux personnes qui ont suivi la formation. Le code vous a été remis en fin de session.
Vous trouverez ici tout ce qu'on a utilisé ensemble pendant ces deux jours. Servez-vous, testez, détournez. Gardez la mécanique, changez l'habillage.
Votre livret (selon votre session) et l'infographie pour s'y retrouver.
La trace des deux jours : déroulés, méthode de détournement, grilles de choix des mécaniques et d'évaluation, 18 jeux détournables, ce qui fait échouer un dispositif ludique.
Télécharger →La version réadaptée pour la seconde session, avec chaque notion vécue reliée à ses sources.
Ouvrir →Des notions proches mais pas identiques. Une planche pour les distinguer d'un coup d'œil.
Voir →Pour les refaire vivre à vos équipes, tels quels ou à votre sauce.
Le tout premier jeu de la formation. La fiche animateur, la grille prête à imprimer et une grille vierge pour inventer la vôtre.
Ouvrir →Le déroulé pas à pas, la consigne, la banque de propositions de règles et les points de vigilance.
Ouvrir →La grille objets × intentions, les six mécaniques à détourner et votre espace pour concevoir.
Télécharger →Les sept défis, le matériel, les codes, les règles cachées et le débrief « Sous le capot ». Tous les secrets sont dedans.
Ouvrir →La carte trouvée dans la boîte finale de l'escape game : repérer une situation réelle où tester un levier ludique. À imprimer, 4 par page.
Ouvrir →Les outils du jour 2, prêts à imprimer.
Intentions, comportements, mécaniques : la carte complète pour transformer un jeu en expérience professionnelle, avec le canevas de détournement.
Ouvrir →La méthode de détournement, la grille de choix des mécaniques et la grille d'évaluation d'un format. À imprimer, à remplir, à ressortir.
Ouvrir →Concept, Banditos, Twinit, Skyjo, Galèrapagos, Saboteur, Mito : ce que chaque jeu révèle, comment le détourner, et comment les enchaîner sur deux jours.
Ouvrir →Les six étapes du jour 2 pour passer d'une situation réelle à un format qui tient : partir du réel, clarifier l'intention, concevoir, prototyper, tester, passer à l'action.
Télécharger →Sept cartes à piocher en binôme pour clarifier pourquoi mettre en place un jeu, avant de concevoir quoi que ce soit.
Ouvrir →Facilitateur, gardien du temps, scribe, porte-parole, hôte, berger, témoin, et quatre autres. Avec le guide pour les distribuer.
Ouvrir →39 principes de fonctionnement dessinés, en 4 familles : la parole, le collectif, le rythme, prendre soin de soi. Pour décider ensemble de ce dont le groupe a besoin. A6 ou A5, avec cartes vierges.
Ouvrir →86 métiers improbables en images, pour l'inclusion ou le photolangage. « Et toi, lequel choisis-tu aujourd'hui ? » Format A6, prêt à imprimer en recto-verso.
Télécharger →La petite histoire du nudge avant le nudge, de Bernays à la mouche de Schiphol. Et la question à poser avant de faire jouer un groupe.
Ouvrir →Des recueils qui m'inspirent pour piocher de nouveaux formats, et un petit plaisir pour la route.
Plus d'une centaine de jeux classés : brise-glace, apprendre, construire. Par Robin Béraud-Sudreau, coach-agile.com.
Sur coach-agile.com →Des dizaines de brise-glaces classés par usage, pour bien démarrer une réunion ou un atelier. Par Robin Béraud-Sudreau, coach-agile.com.
Sur coach-agile.com →Un jeu sérieux de la DITP pour échanger entre collègues sur ses situations du quotidien, appuyé sur les sciences comportementales. Prêt à imprimer.
Sur modernisation.gouv.fr →Des formats prêts à animer pour créer du lien, mettre en mouvement, générer des idées et ancrer les apprentissages. En libre accès.
Télécharger →Des pingouins, des fourmis, des crabes… qui, ensemble, viennent à bout de bien plus fort qu'eux. Une série de pubs belges (Duval Guillaume, 2009) pour les transports publics flamands, et la plus jolie définition de l'intelligence collective que je connaisse.
Voir les pingouins → Toute la série →Les sources citées derrière chaque notion.
Vous avez testé un jeu avec votre équipe ? Racontez-moi comment ça s'est passé. Ces retours de terrain m'aident à faire évoluer la formation.
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