Espace stagiaires

Le jeu pour stimuler la dynamique de groupe

Vos supports, vos fiches et quelques pistes pour continuer à jouer avec vos équipes. CNFPT Grand Est, Strasbourg.

La formation continue ici.

Un espace rien que pour vous

Cet espace est réservé aux personnes qui ont suivi la formation. Le code vous a été remis en fin de session.

Code perdu ? Écrivez-moi, je vous le renvoie.

Bienvenue dans votre espace

Vous trouverez ici tout ce qu'on a utilisé ensemble pendant ces deux jours. Servez-vous, testez, détournez. Gardez la mécanique, changez l'habillage.

Les essentiels

Votre livret (selon votre session) et l'infographie pour s'y retrouver.

Livret · Septembre

Livret stagiaire, session des 21 et 22 septembre

La trace des deux jours : déroulés, méthode de détournement, grilles de choix des mécaniques et d'évaluation, 18 jeux détournables, ce qui fait échouer un dispositif ludique.

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Livret · Octobre

Livret stagiaire, session des 8 et 9 octobre

La version réadaptée pour la seconde session, avec chaque notion vécue reliée à ses sources.

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Infographie

Jeu, gamification, serious game, ludopédagogie

Des notions proches mais pas identiques. Une planche pour les distinguer d'un coup d'œil.

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Les jeux qu'on a vécus

Pour les refaire vivre à vos équipes, tels quels ou à votre sauce.

Fiche

Bingo humain

Le tout premier jeu de la formation. La fiche animateur, la grille prête à imprimer et une grille vierge pour inventer la vôtre.

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Kit

Jenga détourné, le cadre commun

Le déroulé pas à pas, la consigne, la banque de propositions de règles et les points de vigilance.

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Fiche

Bataille Navale des Intentions

La grille objets × intentions, les six mécaniques à détourner et votre espace pour concevoir.

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Kit

Escape game « La Salle des Mécanismes »

Les sept défis, le matériel, les codes, les règles cachées et le débrief « Sous le capot ». Tous les secrets sont dedans.

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Cartes

Carte de mission

La carte trouvée dans la boîte finale de l'escape game : repérer une situation réelle où tester un levier ludique. À imprimer, 4 par page.

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Pour concevoir vos propres formats

Les outils du jour 2, prêts à imprimer.

Affiche

L'atlas des mécaniques ludiques

Intentions, comportements, mécaniques : la carte complète pour transformer un jeu en expérience professionnelle, avec le canevas de détournement.

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Outils

Détourner, choisir, évaluer

La méthode de détournement, la grille de choix des mécaniques et la grille d'évaluation d'un format. À imprimer, à remplir, à ressortir.

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Fiche

Jeux détournés pour un effet « waouh »

Concept, Banditos, Twinit, Skyjo, Galèrapagos, Saboteur, Mito : ce que chaque jeu révèle, comment le détourner, et comment les enchaîner sur deux jours.

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Affiche A3

Du besoin à l'action

Les six étapes du jour 2 pour passer d'une situation réelle à un format qui tient : partir du réel, clarifier l'intention, concevoir, prototyper, tester, passer à l'action.

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Cartes

Cartes CQQCOQP

Sept cartes à piocher en binôme pour clarifier pourquoi mettre en place un jeu, avant de concevoir quoi que ce soit.

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Cartes

Cartes rôles d'atelier

Facilitateur, gardien du temps, scribe, porte-parole, hôte, berger, témoin, et quatre autres. Avec le guide pour les distribuer.

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Cartes

Bulle de confort

39 principes de fonctionnement dessinés, en 4 familles : la parole, le collectif, le rythme, prendre soin de soi. Pour décider ensemble de ce dont le groupe a besoin. A6 ou A5, avec cartes vierges.

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Cartes

Et si c'était mon métier ?

86 métiers improbables en images, pour l'inclusion ou le photolangage. « Et toi, lequel choisis-tu aujourd'hui ? » Format A6, prêt à imprimer en recto-verso.

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Fiche

Jeu et nudge : émanciper ou manipuler ?

La petite histoire du nudge avant le nudge, de Bernays à la mouche de Schiphol. Et la question à poser avant de faire jouer un groupe.

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Des boîtes à idées pour la suite

Des recueils qui m'inspirent pour piocher de nouveaux formats, et un petit plaisir pour la route.

Recueil

Serious games, le recueil

Plus d'une centaine de jeux classés : brise-glace, apprendre, construire. Par Robin Béraud-Sudreau, coach-agile.com.

Sur coach-agile.com →
Recueil

Ice Breaker Cook Book

Des dizaines de brise-glaces classés par usage, pour bien démarrer une réunion ou un atelier. Par Robin Béraud-Sudreau, coach-agile.com.

Sur coach-agile.com →
Jeu

Le jeu « Travailler autrement »

Un jeu sérieux de la DITP pour échanger entre collègues sur ses situations du quotidien, appuyé sur les sciences comportementales. Prêt à imprimer.

Sur modernisation.gouv.fr →
Site

Les boîtes à outils YA+K

Des formats prêts à animer pour créer du lien, mettre en mouvement, générer des idées et ancrer les apprentissages. En libre accès.

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Pour le plaisir

Les pubs De Lijn

Des pingouins, des fourmis, des crabes… qui, ensemble, viennent à bout de bien plus fort qu'eux. Une série de pubs belges (Duval Guillaume, 2009) pour les transports publics flamands, et la plus jolie définition de l'intelligence collective que je connaisse.

Voir les pingouins → Toute la série →

Bibliographie

Les sources citées derrière chaque notion.

  • Deterding, Dixon, Khaled et Nacke (2011), From Game Design Elements to Gamefulness: Defining « Gamification »
  • Michael et Chen (2005), Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform
  • Alvarez et Djaouti (2010), Introduction au Serious Game
  • Sas, Petite introduction aux jeux sérieux, Medium, Luciole : design et non-humains
  • Csikszentmihalyi (1990), Flow: The Psychology of Optimal Experience
  • Ryan et Deci (2000), Self-determination theory, American Psychologist
  • Thaler et Sunstein (2008), Nudge (trad. fr. Pocket, 2010)
  • Théorie du nudge, Wikipédia
  • Bartle (1996), Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs
  • Belaribi (2026), Les Jeux Pédagogiques, CoCreation Formations
  • Activateur Formation (2026), Manifeste de la Ludopédagogie 2030

Et maintenant ?

Vous avez testé un jeu avec votre équipe ? Racontez-moi comment ça s'est passé. Ces retours de terrain m'aident à faire évoluer la formation.

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